![]() |
|
||||||||||||||||||||||
|
O hartă conţine de obicei diferite tipuri de "trăsături", de exemplu o hartă cu amplasamentul caselor poate conţine case, limite de terenuri şi drumuri. Aceste trăsături sunt reprezentate pe hartă īn moduri diferite, de exemplu o linie cu joncţiuni pentru un bloc de case, linii pentru limite sau margini de proprietate şi o pereche de linii paralele pentru drum. VTRAK poate digitiza o varietate de trăsături şi anume:
Un obiect este o trăsătură care a fost deja captată (digitizată) īn format vectorial. Un grup de obiecte similare formează o clasă de obiecte - de exemplu o casă, un garaj sau un depozit - toate aparţin clasei numită Cladiri. De aceea, pentru a digitiza o trăsătură trebuie selectată clasa a cărui obiect va fi ea. Aceasta va determina apoi tipul de trăsătură folosit la digitizarea obiectului respectiv. Tipurile de linii folosite de VTRAK sunt aceleaşi ca īn LITES2 :
Datele vectoriale sunt compuse dintr-o serie de linii ce unesc datele de tip punct. De aceea, o linie curbă va conţine mai multe puncte-dată decāt o linie dreaptă (interpolarea presupune mai multe puncte de control). O noţiune de bază la "urmărirea" din VTRAK este joncţiunea. Prin joncţiune se īnţelege un punct īn care două sau mai multe linii se intersectează. Liniile se extind īn direcţii diferite după o joncţiune, fiecare numindu-se ramură. Cānd digitizăm o linie cu joncţiuni, de exemplu un grup de case, ele vor fi captate ca o mulţime de linii conectate. Īn timpul procesului de urmărire a liniilor, se va indica opţiunea de recunoaştere automată a joncţiunilor, ceea ce va determina introducerea cāte unui data-point īn poziţia fiecarei joncţiuni. Īn caz contrar, liniile sunt captate ca o mulţime de elemente neconectate, spre deosebire de cazul anterior, cānd rezultatul va fi o imagine vectorială "curată" (fig. 2).
VTRAK captează tipuri diferite de linii urmărind schimbările de contrast dintre o linie şi fondul său. Cele mai multe vor fi "solide", neāntrerupte (de ex. gardurile). Cu toate acestea, sunt tipuri de linii unde această metodă de urmarire a liniilor nu va da rezultate(de ex. muchiile regiunilor pline şi străzile reprezentate de linii paralele) ca īn fig. 3. Īn primul caz, la urmărirea muchiilor regiunilor pline, VTRAK detectează o schimbare de contrast īntre arie şi fond, acest tip de urmărire purtānd numele de "urmărire de arce". Spre deosebire de aceasta, la urmărirea liniilor paralele, este uzuală soluţia folosirii unei singure linii (de mijloc) īn locul celor două, aceasta numindu-se "urmărire inversă". O sesiune tipică de digitizare automată va consta din următorii paşi: 1) īncărcarea imaginii structurate raster dataset produs al lui IMPORT Aşa cum am menţionat şi la digitizarea manuală, la īnceputul sesiunii era nevoie să fixăm coordonatele colţurilor hărţii. Aici, cursorul format din două linii paralele, va fi poziţionat cu ajutorul trackball-ului de pe consola pe 3 sau 4 puncte (depinde de tipul de control) pentru care se dau coordonatele de hartă. Dacă nu facem acest lucru, distanţele īntre obiecte vor fi exprimate īn număr de pixeli. 3) alegerea unei clase de obiecte şi selectarea unei linii de urmărit. Programul va urma linia aleasă ce se presupune a fi de tipul clasei selectate (ex. cladire). Se merge īn regim de "urmărire"pe linie iar cursorul indica permanent direcţia de urmat. Se depistează automat noi pixeli ce aparţin obiectului respectiv şi sunt marcaţi cu o culoare diferită. Problemele ce pot apărea īn aceasta fază ar fi:
Toate acestea se pot rezolva manual (interactiv) sau automat. 4) acceptarea unei linii ce a fost "urmărită". Īn urma acestui pas linia devine un obiect īn fişierul vectorial şi este stearsă din imaginea (contextul) raster. Cu toate acestea īnsă, pe ecran apar suprapuse imaginea raster rămasă de digitizat şi obiectele deja acceptate īn format vectorial. 5) editarea obiectului (dacă este necesar) 6) repetarea paşilor 3 - 5 pānă la terminarea obiectelor 7) salvarea fişierului vectorial şi parasirea VTRAK Īn urma sesiunii VTRAK, fişierul astfel salvat este īn format .iff cu care ştim ce putem face īnca de la LITES2. Īnsă munca este mult mai uşoară, nu-i aşa? Īn loc de concluziiDacă revedem cu atenţie fluxul de prelucrare (atāt cel manual cāt şi cel automat) observăm că produsul final este un fişier din care putem obţine o hartă de calitate pe hārtie sau - ceea ce este mai important - intrarea intr-un GIS. Īnsa pentru a putea implementa un GIS avem nevoie de software-ul de GIS īn sine (ex. MapInfo) şi fişierele amintite mai sus. Cum cartografierea se face o singură dată pentru hārtile utilizate, o eventuală investiţie a unei organizaţii īntr-un GIS nu va fi necesar să prevadă o staţie de cartografiere care -aşa cum am arătat - costă cam doua treimi din investiţie, ci e suficient să achizitioneze aceste fişiere de la o agenţie specializată, economisind īn acest fel nu numai bani ci şi timp. Totodată, se poate reţine că cei care produc hārtile digitale oferă de obicei service şi training aşa că e un motiv īn plus să se meargă pe o astfel de variantă. Realizările īn domeniul cartografiei digitale sunt multiple īn ziua de azi. Ar fi suficient să amintim instalaţiile puternice care, pe baza unei fotografii aeriene trimise la sol realizează īn doar cāteva minute prin procesarea pe minicalculatoare cu arhitecturi paralele, harta digitizată a unei regiuni ce poate varia de la un cartier şi pānă la continente, cu detalii ce depăşesc uneori imaginaţia umană (s-au realizat fotografii din satelit pe baza cărora s-au putut reconstitui pānă şi trotuarele dintr-un oraş). După cu vedem orice este posibil īnsă această presupune echipamente ultrasofisticate (să nu uităm ca LAMPS rulează pe staţii RISC) şi software pe măsură (SO UNIX, VMS). Ce ne rezervă viitorul īn acest domeniu este deocamdată greu de intuit.
|
||||||||||||||||||||||
|
Copyright © Geo Strategies 1995-2004 January 2004 |